PDA

View Full Version : WIP Silverleaf_NightElf_Druid [3Ds Max 8/Photosh0p]



Painkiller
29-07-2007, 10:37 PM
Ok dupa cum am promis ma apuc si eu de lucru :)

Desi inainte sa incep am si io o dilema.
M'am gandit sa scot un NightElf cu Model Viewer'u si sa'l folosesc la crearea de blueprinturi.
Acuma toate bune si frumoase, i'am facut screenshot din fatza, spate si lateral.
Le pun in Photosh0p si dau de urmatoarea problema:

http://img77.imageshack.us/img77/268/untitledeg1.th.jpg (http://img77.imageshack.us/my.php?image=untitledeg1.jpg)

Front View'ul si Side View'ul don't match up.
Ma gandesc ca trebuie folosit "Lens Correction" dar daca stie cineva cum se foloseste optiunea asta, va rog ajutati un incepator in Photosh0p sa pot sa'i dau drumu' cu 3d'u :)

Edit:
dau o bere la toti anu' viitor cand ajung iar in Vama ;)

cojoMan
29-07-2007, 11:38 PM
3dbuzz.com...sectiunea video training...concept art...iti arata cum sa matchuiesti side si front la blueprinturi...oricum la tine frontul e rezonabil - catre ortographic...sideul e persp rau...

Painkiller
29-07-2007, 11:52 PM
Thanks, arunc o privire peste site si revin daca rezolv ceva :)

Edit:
Yup hai ca merge, thanks again.
Ma apuc de treaba ;)

Painkiller
30-07-2007, 08:14 PM
Ca sa mai postez si io ceva sa nu fie threadu gol :)

http://img523.imageshack.us/img523/6646/untitledrn3.th.jpg (http://img523.imageshack.us/my.php?image=untitledrn3.jpg)

E primul meu caracter ever facut in 3D.
Nu m'am holbat peste niciun tutorial de facut asa ceva :)
Imi dau seama ca nu e cine stie ce modelarea si flow'ul e ciudat dar invat din mers.
Oricum asta e o parte din modelul de baza, o sa'l mai lucrez si poate daca e nevoie il duc si in Zbrush.

Need comments si critici, asta fiind scopul post'ului meu :)

Doru
30-07-2007, 08:32 PM
incearca sa nu te arunci la prea multe poligoane la inceput.
Ai deja prea multe pentru forma simpla pe care o ai in acest moment

Painkiller
30-07-2007, 08:34 PM
De unde crezi tu ca ar trebui sa mai tai ?
Ca mi'e frica sa nu arate a girafa daca ii scot cateva poligoane :)

cojoMan
30-07-2007, 09:19 PM
arata si tu mesha fara smooth...eventual cu un sg smoothing group sau fara...
daca vrei sugestii la edgeflow etc...

Painkiller
30-07-2007, 09:44 PM
Mmkey here goes ..

Half:
http://img108.imageshack.us/img108/8394/halfunsmoothedye7.th.jpg (http://img108.imageshack.us/my.php?image=halfunsmoothedye7.jpg) http://img108.imageshack.us/img108/1213/halfsmoothedim9.th.jpg (http://img108.imageshack.us/my.php?image=halfsmoothedim9.jpg)

Mirrored:
http://img127.imageshack.us/img127/2233/fullunsmoothedqu6.th.jpg (http://img127.imageshack.us/my.php?image=fullunsmoothedqu6.jpg) http://img116.imageshack.us/img116/2477/fullsmoothednq3.th.jpg (http://img116.imageshack.us/my.php?image=fullsmoothednq3.jpg)

Doru
30-07-2007, 10:52 PM
nu e vorba de a taia.
Modelul trebuie sa reprezinte ideea cat mai bine cu cat mai putine poligoane.
Inca de la inceput trebuie sa folosesti minimul de poligoane pentru cea mai buna forma. Dupa ce ai forma si proportiile definite in mare treci la adaugat detalii. Si in acest caz nu te arunci la sute de mii de poligoane dimpotriva o iei pe stadii. La fiecare stadiu mai modelezi un nivel de detaliu. Problema este ce modelezi si unde.

Daca 3D-ul te intereseaza in mod serios o sa ai un avantaj enorm daca o sa studiezi "low-poly modelling"-ul si desigur cum se spunea mai sus daca o sa studiezi workflow-ul in modelarea organica.

http://www.3dtotal.com/services/freedom_of_teach/freedom_01.asp
cursul asta este unul dintre cele mai bune dupa care am invatat eu.

Daca te uiti in imaginile de acolo ai sa vezi la modelul de inceput cate poligoane foloseste tipul. La fiecare nivel mai adauga un strat de detaliu. Ca in final sa aiba un nivel de realism extrem. Eu nu spun sa ai nivelul de detaliu al de acolo dar la inceput daca o sa te documentezi putin despre ce am scris or sa se vada rezultatele.
Cgtalk are o sectiune dedicata modeling-ului lowpoly WIP cu lucrari excelente.

Painkiller
01-08-2007, 03:45 PM
Mmm pare interesant din cate am vazut in poze si videouri.
O sa fac rost de dvd si probabil ca o sa imi updatez elfu dupa ce mai invatz de peacolo.
Mersi mult :)

slay3r04
13-08-2007, 07:43 PM
vezi ca tu lucrezi in max , s-ar putea sa fie o problema tutorialul fiind pt maya ... sau poate stii si maya. :D oricum , spor.

numberseven
24-08-2007, 04:15 PM
nu e nevoie sa stii maya ca sa lucrezi in 3ds max dupa un tut in maya sau invers ..pasii sunt foarte usor de corelat

slay3r04
24-08-2007, 05:02 PM
stiu ca nu e greu , eu doar am zis , poate omul nu stia ca tutorialul e pt maya , sau stiu eu ..

Painkiller
29-08-2007, 11:22 PM
Am observat ca e Maya, mersi.
E super dvdŽu dar tre sa ma apuc de el intrŽo zi cand am si io un pc mai bun.
Deocamdata nuŽs acas la pcŽu meu :)