PDA

View Full Version : sweeney todd baber's room 3d max



Reidak
25-06-2008, 12:20 PM
http://img369.imageshack.us/img369/6085/barbersroomni0.jpg
m-am apucat sa fac camera lu sweeney todd ... mai am de facut scaunul ala cu mecanism cu tot(cine a vazut filmu shtie)....am o intrebare...cum pot sa fac nishte geamuri murdare?daca pot sa pun un difuse pe geam format png sa se vada numa scurgerile....sper sa intelegeti la ce ma refer...

id_ratza
25-06-2008, 12:46 PM
draguta camera, pt geamuri poti crea o imagine cu murdarie in ps pe care sa o mixezi cu materialul de pe geamul tau (poti folosi blend mat, la primul material pui mat de sticla iar la al doilea mat de murdarie). pt mai multa atmosfera poti baga putin fum/fog subtil prin camera si putin volume light care sa bata prin geam. nu stiu, asa as face eu. bafta

slay3r04
25-06-2008, 12:46 PM
draguta ideea!

Pana acum e binisor , ar mai trebui lucrat la texturi si ceva mai incarcata scena.

In legatura cu geamurile, fa o textura pentru difuse cu ce murdarie vrei tu si apoi din ea extragi alta de opacity, and your all set.

Reidak
25-06-2008, 12:50 PM
inca nu e gata....am sa pun la sfarshit ceatza si ce mai trebe ....si textura de pe pereti nu ramane asta...nu seamana cu cea din film si vreau sa fie cat de cat la fel...ms pt sfaturile cu geamurile ....am sa incerc sa vad apoi postez ce mi-a ieshit

geostik
25-06-2008, 12:52 PM
grrr, imi vine sa sparg monitoru. nu de alta da ma termina perspectiva care ai ales-o, imi tot vine trag in dreapta sa vad ce e acolo dar tu nu ai randat wide delok.
cine a vazut filmu(recomand) shtie cat mai ai de lucru :)
pt geam ai nevoie de o mapa de opacitate 90%gri inchis shi pe alocuri unde vrei sa ai smudge and stuff(pe la rame etc) pui alb, dar shi asta vezi sa fie "patat". asta va fi atat mapa de opacitate pt shaderu geamului, cat shi masca pt. reflexion, specular, bump, diffuse. masca vine din materialu mix care il alegi pt toate sloturile prezente mai sus. pt prima textura din mapa mix alegi o culoare(sticla in genre e neagra, ar putea avea mici zgarieturi, nu prea are specular, si e reflexiva-pui o mapa de reflexie) iar in al doilea slot alege o mapa de grunge pictata sau luata care o pui in culoare la diffuse, in bump o faci cu un plug, sau o pui asha, o bagi la specular shi la reflexion tunata in PS mai inchisa sau mai deschisa in fs de ce jeg ai ales(lichid, uscat, etc). potzi folosi shi blend dar mie imi vine mai ushor cu mix.
in principiu mai ai de lucru la render settings shi la shading. imi place diffuse-ul de pe podea, pe peretzi pare nerealistic(din cauza shaderului cred) shi e un pic cam mic tillingul.
cu ce randezi ?
LE: catzi atzi postat cat am scris yo mesaju :|

Reidak
25-06-2008, 12:56 PM
waw...stai ca m-ai debusolat....o sa incerc sa fac tot ce ai zis tu acolo ...sper sa reushesc...in dreapta nu mai e nimic...o sa vine in centru un scaun-fotoliu de barbier....tra la la...o sa vedeti...cu vray am randat da fara GI ... inca nu e gata si de asta nu am rabdare sa stau pt GI

slay3r04
25-06-2008, 01:02 PM
a zis bine geostik , cauta un unghi mai inedit ca asta e monoton , chiar daca o sa ai scaunul in centru ... Un format wide si un FOV mai mare te-ar favoriza.

Reidak
25-06-2008, 01:05 PM
stati asa..aveti rabdare :))....abia am invatzat sa folosesc unwrap map deci va dati seama la ce nivel sunt cu texturarea....am sa fac un format wide si FOV nusht ce inseamna :D

id_ratza
25-06-2008, 01:25 PM
mai vrei idei cu geamul??? :sarcastic: poti crea o clona a geamului tau foarte putin mai in fata pe care aplici un map: la diffuse murdaria, creezi un alpha pt murdarie, putin bump,zgarieturi....
si faci specularul si reflexia mai puti vizibile sau chiar deloc depinde de stratul de jeg de pe geam :)

Reidak
25-06-2008, 01:40 PM
http://img521.imageshack.us/img521/2082/barberzd4.jpg
am facut un standard material....am pus la opacitate 20%....si am pus mix(primu slot culoarea neagra al doilea bitmap cu jegu) la difuse reflexion specular si bump...si cam asta a iesit(nu e cel mai bun jeg pe care puteam sa-l pun da altu n-am gasit momentan :)) )

slay3r04
25-06-2008, 02:22 PM
nu prea e ok .. jegul de obicei se scurge de sus ij jos, incearca sa aplici asta ... poti sa combini niste urme de scursura cu niste orme de praf cu fade spre interior la fiecare bucata de geam in parte si cu niste splash-uri din alea de care ai pus tu dar mai rare si mai gandite.

L.E.: incearca sa aplici si tu acelasi tapet ca in scena reala , plus podeaua cu scanduri mai mari si mai vechi ( desi arata binisor si asa ). Daca mai bagi soba , cutia , si ce mai e prin camera , plus ceva fire pe pereti ar fi frumos. Texturile si iluminarea o sa faca totul la scena asta.

Uite si o referinta:
http://maryt.files.wordpress.com/2007/10/sweeney_todd_xlg.jpg

Reidak
25-06-2008, 02:33 PM
http://img161.imageshack.us/img161/2048/nashpaim6.jpg
deja imi ceri prea mult cu prafu :))....momentan il las asa pana mai umplu camera

Synax
25-06-2008, 04:27 PM
1. buna idea
2. scoate teapotul ala basic de acolo
3. nu ai dat atentie la detalii( chamfer la muchiile peretilor si nu numai)
4. incearca si niste bump maps pt pereti
5. paremi-se ca nu ai GI on
6. incearca sa se vada luna pe geam, un volum light, si o atmosfera mai blue a camerei
7. incearca si niste vraydirt pentru colturile camerei
8. imi plac desenele tale ;)

geostik
25-06-2008, 05:10 PM
cam exagerat dirtul. ce-ash face yo... ash pune dirt mai mult pe imbinarile geamului cu grilajul adik in coltzuri peacolo, momentan arata k shi cum ar ploua cu mazga peafara. apoi, mixeaza absolut tot ce ai cu inca o masca k sa scotzi rain effect, ar arata super, plus extra detail. cu refractzii cu tot. pune dirt shi pe oglinda, rust mai degraba. tema e mishto, tre sa o scotzi la capat.
tot nu ne-ai spus ce render engine foloseshti...

Reidak
25-06-2008, 05:16 PM
v-ray folosesc si GI-ul nu e pornit .... nu prea le am cu texturarea cu mix-uri si cu mashti ...d-asta nu iese ce vreau eu...toata lumea imi zice ca ploua cu mazga :))))) da momentan nusht sa fac sa fie bine...inca mai invatz..

slay3r04
25-06-2008, 05:17 PM
si de ce te complici tu cu mix-uri ? E mult mai simplu sa faci totul doar cu mape.

Dragos Jieanu
25-06-2008, 05:47 PM
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/tutorialsmax_text1.asp
arunca un ochi prin astea :)

Reidak
25-06-2008, 05:54 PM
http://img110.imageshack.us/img110/3231/fogso9.jpg
am pus volume fog am mai adaugat fereastra cea mica si am dat chamfer la colturile peretilor....oricum deja nu mai am rabdare ma grabesc si fac prostii....am sa ma uit in seara asta peste tutoriale cu fog volume light si texturari....va multumesc de ajutor ... probabil diseara am sa vin cu o versiune mai reushita :D
pana una alta ashtept idei ... app cum pot sa fac la oglinzile acelea dirt cu vray dirt? adik am facut oglinda din vray material si la defuse am pus vray dirt si n-a iesit nimic :))....cum pot sa fac sa apara si dirt-ul dar si oglinda sa reflecte clar...

slay3r04
25-06-2008, 06:09 PM
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/tutorialsmax_text1.asp
arunca un ochi prin astea :)

exact astea le cautam si eu sa le recomand :D

Reidak
25-06-2008, 07:21 PM
http://img147.imageshack.us/img147/4895/jegrp1.jpg
marea intrebare este cum sa fac "jegul" sa nu reflecte...adik oglinda sa reflecte dar jegul nu...intr-un singur material...adik o oglinda cu jeg...nu reushesc nici cum...daca ma ajuta cineva il rog sa-mi explice ca la tantalai...:)) sa-nteleg si eu ce tre sa fac..

ketzy
25-06-2008, 07:51 PM
Pai poti folosi pentru oglinda, in slotul de reflection, un map alb-negru, cu forma jegului. Unde vrei reflexii pui alb (sau gri, depinde cat de mult vrei sa reflecte), iar unde e jegu pui negru. Bine, mapu asta trebuie sa fie cam acelasi cu mapul de jeg.

Reidak
25-06-2008, 08:31 PM
http://img291.imageshack.us/img291/2879/jegoglindals2.jpg
am reushit ... trebuia sa pun la opacitate un alb negru al imaginii si la reflection un vray map si un negativ alb negru al imaginii...si mi-am facut materialu in ps :D...sper ca va place...
marea intrebare e cum imi iau eu materialu acu sa mi-l pun in cealalta imagine ca e facut cu unwrap si cu tot tacamu si n-ash vrea sa-l fac iar :D

geostik
26-06-2008, 09:17 AM
materialele nu prea le pui in "imagini", eventual in scene, shi potzi folosi cu incredere functia file>merge.

Reidak
26-06-2008, 10:55 AM
off doamne cred ca toata lumea a inteles la ce ma refeream...oricum asa am si facut...am dat merge

Reidak
26-06-2008, 02:09 PM
http://img255.imageshack.us/img255/7324/sweeneytoddcw9.jpg
am mai facut cateva modificari....geamul parca arata mai bine cand ploua cu mazga :))

Synax
26-06-2008, 04:24 PM
se vede ca faci progrese dar tot mai trebuie. mi-am permis sa modific putin poza ta sa intelegi ce am vrut sa spun.

Reidak
26-06-2008, 04:43 PM
am inteles ideea inca de la inceput da inca nu m-am bagat la fog si la astea...oricum eu vreau sa reproduc camera din film si am sa pun f putin fog ....chestia cu lumina de pe geam sa se vada in fog nusht sa fac in studio max..

slay3r04
26-06-2008, 04:48 PM
paintover-ul lui Synax m-a facut sa realizez ca tu de fapt nu ai iluminare din afara....
pune un vraylight slab cu lumina albastruie in afara camerei la o distanta rezonabila pe post de luna... baga-i volum si niste particule cat sa despice putin razele si sa dea o umbra and your all set...

Reidak
26-06-2008, 04:51 PM
cum se face treaba cu volumu si cu despicatu razelor? :D

slay3r04
26-06-2008, 05:45 PM
activezi volume light pt lumina din afara, te joci cu setarile pana iti ies razele ok si apoi bagi un pf source cu shape instance , pui o sfera de 4-5 segmente pentru forma particulelor , te joci cu scale si variation pana esti multumit si voila.

Synax
26-06-2008, 05:47 PM
target spot -> atmospheres & effects -> add -> volume light -> set up -> low, medium, high

si te mai joci si tu cu setarile, vezi si tutoprialul din max cu volume light help -> tutorials

Reidak
09-07-2008, 09:41 PM
http://img528.imageshack.us/img528/7541/sweeneytoddax0.jpg
salutare....am revenit dupa ceva timp cu nishte modificari...am avut de luat permisu si mno n-am avut timp si nici chef....app l-am luat :)) ...
nu sunt prea mandru de textura pielii de pe scaun si de ferestre...am sa mai lucrez...si la treaba cu volum light si fog dupa ce termin modelarea si texturarea :D

Synax
09-07-2008, 11:35 PM
observa cum e jegul la marginea fiecarui mini-geam din imaginea postata mai sus.
mai ai mult de munca la texturi si la shadere. de lumini nu ma leg ca nici GI nu e on :p.
am atasat o textura pentru piele. cam mica dar ar trebui sa-si faca treaba :p

Reidak
09-07-2008, 11:40 PM
gi e on...da am doar vray lighturi :))...am sa mai lucrez si mersi frumos pt textura...poti sa-mi dai un link ceva unde sa gasesc texturi de genu? inafara de cgtextures

Synax
09-07-2008, 11:56 PM
vezi http://www.filterforge.com/ . imi place siteul asta ca iti da tot tacamul cu normal bump, diplace etc. but not quite sure where did i get that texture from :-?

Reidak
01-07-2010, 09:25 PM
M-am apucat de refacut :D .... cam asta a iesit

rusty_hawk
02-07-2010, 03:07 PM
doar atat dupa 2 ani ?:D

Reidak
02-07-2010, 05:12 PM
mda

dopefish
02-07-2010, 08:01 PM
slab. ce cauta teapot-ul ala? unde sunt facute texturile la multe obiecte din scena?

inteleg ca-i praf in scena dar nu prea se intelege nimic din randarea ta.

Reidak
02-07-2010, 08:10 PM
cum adica ce cauta teapot-ul ala? ce nu intelegi din randare ? iti explic eu daca e....si alea multe obiecte netexturate sunt cele 5 de langa oglinda de pe masa la care am considerat ca nu mai e nevoie de textura...

dopefish
02-07-2010, 08:30 PM
ai considerat ca nu mai e nevoie de textura = ti-a fost lene sa texturezi? inteleg daca nu e nevoie de textura pentru ceva care nu se vede oricum, dar obiectele alea sar in ochi de la o posta.

referitor la teapot, iti zic eu ce nu cauta intr-o scena 3d: un teapot. daca e modelat/texturat calumea sunt de acord cu el in scena, in rest doar tipa a "default", daca intelegi ce vreau sa iti spun.

Reidak
02-07-2010, 08:37 PM
am inteles...si da....mi-a fost lene sa mai texturez...considerand ca acel gri o sa dea o nuanta palida cu toate ca o textura face de n ori mai mult decat un gri :)

Reidak
22-02-2011, 08:57 AM
http://img839.imageshack.us/img839/2588/sroom6.jpg

mihai.lupu
23-02-2011, 07:45 PM
e totul gri.. nu ai o culoare generala, nu ai contraste intre culori... e sec.. Dusumeaua aia e foarte dreapta, deniveleaz-o cu un displacement. mai e mult de munca la scena asta.. Ce a zis synax in primele posturi, inca ramane valabil..

spor! :)

kaeru
03-03-2011, 11:07 AM
Mi-am permis sa fac mici modificari in photoshop. Poate te ajuta la randare.