PDA

View Full Version : pirate ship WIP



rasputin2003
28-01-2011, 02:06 PM
sunt un mare fan cartoon style..asa ca am inceput sa modelez o corabie...insa pe parcurs m-am gandit sa o fac zburatoare..o strutocamila..elicie mare spate care sa impinga aer spre vela..sau ceva de gen..o alta varianta ar fi sa o leg de un balon(dirijabil)
3dmax 2009
render skyline
timp de lucru: o ora cu tot cu pauze de tigara si cafea :pleasantry:

am incercat si o texturare..dar nu imi iese..momentan ma intereseaza modelarea..cu texturaaaa cine stie cand:admin:

rasputin2003
28-01-2011, 02:08 PM
upps..am uitat sa pun si wire

Vali
28-01-2011, 02:17 PM
tare dragutzica....

rasputin2003
28-01-2011, 03:35 PM
mi-am dat seama ca am gresit flowl..si am probleme la texturare..asa ca refac totul :D

rasputin2003
30-01-2011, 03:18 PM
update motor...:slayer:

DarkShadowRO
31-01-2011, 10:38 AM
nu arata rau de loc. spor la treaba in continuare.

PS : interesanta fraza cu Romania :P

rasputin2003
06-02-2011, 11:29 AM
cateva teste

rasputin2003
06-02-2011, 01:59 PM
ceva la bord :victory:

Rives
06-02-2011, 07:14 PM
Seamănă cu airship-ul din demo-ul Heaven de la Unigine. Faină nava. :D

rasputin2003
07-02-2011, 05:12 AM
rives..MERCIIIII...de cand am inceput modelarea la vaporasul asta.tot caut pe net ceva referinte cat de cat cartoon mai ales pentru micile detalii...exact de ce aveam nevoie am gasit in jocul asta Unigine
e dret ca ma uit de 20 de minute la un screen cu barca aia din joc si realizez ce fain au us aia texturile :((

Rives
07-02-2011, 10:33 AM
Am lucrat oleacă cu Unigine. Īntr-adevăr, texturile sunt foarte bune. Diffuse, specular, normal, height map şi tesselation map. Sunt īn jur de 2k bucata. Cānd ajung acasă īţi voi da modelul, să vezi cum e făcut. :)

rasputin2003
07-02-2011, 12:47 PM
doamne de cand am vazut postul tau numai la oraselul ala imi este gandul..:D tare tare..e cam ce visez io sa modelez "cand o sa ma fac mare"

Rives
07-02-2011, 01:31 PM
Trebuie să ştii că e relativ high-poly, mai ales īn zonele care trebuie făcut HW tesselation. Partea faină e că are 3 nivele de LOD. Modelele nu sunt cine ştie ce, dar texturile şi shaderele fac toţi banii.

Cata_bRc
07-02-2011, 01:53 PM
scuze ca ma bag ca musca in lapte :D ... puteti atasa o poza ceva sa stim si noi despre ce orasel vorbiti, eu sunt la inceput cu grafica 3D, de ceva timp tot invat Maya, sper ca in curand sa postez si eu ceva asa ca as fi foarte fericit daca ati pune ceva sa ma inspir si eu, apropo rasputin2003 foarte frumoasa corabia, de la inceput tot urmaresc sa vad progresele ... bafta in continuare :D

Rives
07-02-2011, 03:38 PM
http://www.pcgameshardware.com/screenshots/medium/2009/10/Unigine-Heaven-DirectX-11-03.jpg

Unigine Heaven Demo. Google it. :)

rasputin2003
07-02-2011, 03:52 PM
ma omoara textura..incerc de cateva ore sa fac un unwrap uvw..in general mai toate modelele mele raman fara texturi..dar o sa incerc sa ma tin doar de acest proiect sa-mi scot din cap replica mea preferata "e busit softul de asta nu pot textura":D

http://www.pcgameshardware.com/screenshots/medium/2009/10/Unigine-Heaven-DirectX-11-03.jpg

Rives
07-02-2011, 04:02 PM
Eu pentru gamedev de obicei aplic metoda Berthesda. Obiecte separate cu texturi separate. Astfel, ai mai multe detalii decat o singura textura pe tot modelul. But that's just me. And Berthesda. :D

Cata_bRc
07-02-2011, 04:08 PM
mersi ... acum am vazut despre ce orasel era vorba ... foarte tare ... bafta rasputin2003 sa te vedem si pe tine facand acelasi lucru in curand :D

rasputin2003
07-02-2011, 05:06 PM
rives metoda Berthesda..asta pare interesanta..am sa studiez merci

enedan
07-02-2011, 05:07 PM
nice job rasputin. keep it going :).

Rives
07-02-2011, 06:27 PM
@rasputin: Actually, aşa o numesc eu, pentru că aşa a făcut Bethesda īn Oblivion. Aruncă un ochi peste modelele lor şi vei vedea despre ce vorbesc.

Spor!

rasputin2003
17-02-2011, 06:17 PM
mic update

kaeru
22-02-2011, 12:43 PM
misto. baga mare cu textura