VisualART Forum - Powered by vBulletin
Page 1 of 3 12 ... LastLast
Results 1 to 15 of 35

Thread: WorkeR - Maya

  1. #1
    VA member
    Join Date
    Apr 2006
    Location
    Bucuresti
    Age
    35
    Posts
    11

    WorkeR - Maya

    Salut ,
    acesta este primul meu thread pe acest site, este un concept a robotului bazat pe sistem de muschi artificiali (cu presupunere polimerici), defapt este o serie de robotsi, care sunt menitsi de a lucra in conditsii extreme, nefavorabile pentru oameni, prelungirea seriei voi posta mai tirziu.
    Modelul a fost efectuat in maya si putin postproduction - photoshop
    Critica si comentariele sunt binevenite.
    Attached Images Attached Images   

  2. #2
    VA member iani_3d's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Chisinau
    Age
    38
    Posts
    281
    foarte calitativ si frumos :)

  3. #3
    Registered User
    Join Date
    Jul 2005
    Location
    ....
    Posts
    453
    Frumos, nu este prea clar designul, putem discuta daca vrei; nu reusesc sa inteleg de ce la unele bucati ai atat de multe poligoane. Sau poate e o iluzie optica. Cate sunt pana la urma?

  4. #4
    VA member
    Join Date
    Apr 2006
    Location
    Bucuresti
    Age
    35
    Posts
    11
    Referetor la wireframul dat este NURBS, si in acele zone care par mai incarcate detalizrea este din POLY. In final NURBS au fost transferati in POLY, in varinta finala sunt 951854 de faces.

  5. #5
    VA member Eugen's Avatar
    Join Date
    Jul 2005
    Location
    Republica Moldova
    Age
    34
    Posts
    164
    Arata foarte bine, Bravo :)

  6. #6
    VA member SINII's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Location
    Bucuresti
    Age
    38
    Posts
    336
    N-am cuvinte, se vede combinatia calitativa intre NURBS si poligoane, sunt deacord ca pe unele parti sunt multe poligoane, dar asta nu stica, oricum rezultatul final conteaza. Si pare destul de functional. Totusi boala celar care fac modele cu prea mult detaliu, e pierderea formei mari, incearca pe viitor sa pornesti de la o forma mai clar definita, si sa-o detaliezi ulterior, in loc sa construiesti bucatica cu bucatica, asta te va ajuta sa pastrezi linia generala

    Mult mult spor pe viitor :)

  7. #7
    VA member
    Join Date
    Apr 2006
    Location
    Bucuresti
    Age
    35
    Posts
    11
    mersi SINII :), dar totushi spre sfarshit este compus complect din poligoane, am aratat wireframu din NURBS din cauza ca este mai clar.
    Referitor la forma si detalizare, cred ca este intrebarea stilului , deoarece nu pot sa spun ca mam abatut de ideia si scopul general, pur shi simplu este o forma structurala.

  8. #8
    vali
    Guest
    imi place f mult cum arata
    poate un alt possing te-ar fi ajutat mai mult in prezentarea lui
    asa cum e pare ca zboara....nush...un posing in care sa para ca sta bine infiipt pe picioare....

  9. #9
    VA member
    Join Date
    Apr 2006
    Location
    Bucuresti
    Age
    35
    Posts
    11
    mersi, intradevar este un moment in saritura, putsin mai tarziu am sa adaug alte imageni care il va prezenta pe picioare.

  10. #10
    VA member
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    looking at stoopids
    Posts
    664
    esti in vacanta sa inteleg? sau te-ai saturat de romania?
    pixel mixer
    ________________________
    not enough mana to cast spell ...
    rendering aborted ...

  11. #11
    VA member SINII's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Location
    Bucuresti
    Age
    38
    Posts
    336
    pixel mixer, tu cu cineva l-ai incurcat, de ce sa se sature de Romania, daca nici nu e de aici...

    Cu posingu, deacord, chiar nu-l reprezinta bine pozitia asta de saritura, mai baga si alte randari, si dac ai pune si din spate, ca tot da bine :)

  12. #12
    VA member
    Join Date
    Apr 2006
    Location
    Bucuresti
    Age
    35
    Posts
    11
    salut tutror, astazi preeelungesc tema workerului cu un posing din spate, aflinduse in momentul sariturii.

    parerele si comentariele sunt binevenite.
    Attached Images Attached Images  

  13. #13
    Moderator Master_Blaster's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Bucuresti
    Age
    32
    Posts
    1,375
    Primu a fost mai reusit, si nu prea pare in vreun posing dinamic.

    Mie nu imi place baza piciorului in rest e destul de misto.
    WhatWeMake
    grrrrrrr.....

    The only fate is what you make.

  14. #14
    Bau-Bau slay3r04's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    United Kingdom
    Age
    32
    Posts
    1,290
    mie unu posing-ul imi sugereaza ca s-a impiedicat de ceva si e gata sa cada ... no offence ... si aceiasi chestie care a zis-o master_blaster... ceva nu e ok cu piciorul ... pur si simplu nu vad un design practic , sa-i ofere ceva stabilitate robotului ....
    In rest totul de bine. Modelare reusita , texturare deasemenea. GeGe

  15. #15
    VA member
    Join Date
    Apr 2006
    Location
    Bucuresti
    Age
    35
    Posts
    11
    piciorul.... ca ideie este compus din elemente pneumatice pentru stabilizare, sistemul giroscopic va permite si doua puncte pentru a tsine pozitsia stabila, in general ca concept se dezvolta ideia piciorului a unui animal, am vrut sa ma abat de designul "mecha" la baza picioarelor, in rezultat a fost propus un analog a copitelor bazat pe sistem de stabilizare pneumatica.
    referetor la pozitsie ma repet este o pozitsie din saritura .

Page 1 of 3 12 ... LastLast

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. invat maya
    By luce in forum 3D - Arhiva Finished Works
    Replies: 7
    Last Post: 18-01-2006, 09:55 PM
  2. incompatibilitate maya
    By xn3ct in forum 3D - Arhiva Finished Works
    Replies: 6
    Last Post: 25-10-2005, 06:53 PM
  3. 3dStudio sau Maya?
    By mihneanu in forum 3D - Arhiva Finished Works
    Replies: 4
    Last Post: 19-10-2005, 08:05 PM
  4. Shave & Haircut for MAYA
    By RAiNER in forum Mica Publicitate
    Replies: 2
    Last Post: 01-07-2002, 10:53 PM

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •