VisualART Forum - Powered by vBulletin
Results 1 to 12 of 12

Thread: Tutorial pentru incepatori - Stage Two - Head Construction

  1. #1
    VALI
    Guest
    1.
    duci cateva axe care itzi vor da in mare pozitia capului
    la urma duci o elipsa ce poate fi un plan orizontal ce "taie" capul
    Attached Images Attached Images  

  2. #2
    VALI
    Guest
    pasul 2
    ducem shi un plan vertical care "taie" capul
    Attached Images Attached Images  

  3. #3
    VALI
    Guest
    acum ducem o linie "acoperitoare" a celor 2 planuri deja desenate
    observam deja ca forma viitorului cap incepe sa iasa la iveala
    Attached Images Attached Images  

  4. #4
    VALI
    Guest
    acuma mai ducem un plan paralel cu planul median-vertical dus in poza de la pasul 2
    acest plan este f. important intrucat chiar scheletul capului are o defaormatie specifica in zona aceasta....
    Attached Images Attached Images  

  5. #5
    VALI
    Guest
    acuma....
    incepem sa ducem liniile sprancenelor, a gurii shi a nasului [acesta din urma iese in afara planului median vertical]
    desenam urecheaasha cum se vede
    gatul porneshte de la ceafa shi merge piramidal spre clavicule...asha cum se vede in schitza
    eu am schitzat shi o parte din mushciul trapez...
    Attached Images Attached Images  

  6. #6
    VALI
    Guest
    mai departe....desenam parul
    paru este de stiut ca poate fi de mai multe feluri, ca frizura
    insa in cazul nostru, omul este mai spre varsta a 3-a
    deci frizura lui va fi mai clasica shi nu uitam sa ii facem un inceput de chelie, deci frunte inalta...cum spun unii
    la astfel de par nu trebuie sa avem grja decat de unde porneshte firul de par shi unde se sfarsheshte.....
    Attached Images Attached Images  

  7. #7
    VALI
    Guest

    little tricks and tips

    cand desenati gura tineti seama de urmatoarele [pe cat posibil]
    1.linia gurii nu este dreapta ...ea este franta
    2.accentuati in valoare colturile gurii
    3.subliniati crapaturile buzelor, chiar daca acestea nu sunt f. vizibile in realitate
    4. intotdeauna dati o tenta mai intunecata pe buza superioara....
    Attached Images Attached Images  

  8. #8
    VALI
    Guest
    nu intotdeauna trebue sa ne tinem de o constructie riguroasa
    spre exemplu cand schitzam la repezeala mare sunt suficiente putine linii
    sa observati totushi ca shi aci am pus baza pe intarirea colturilor gurii shi pe umbra sub buza inferioara
    Attached Images Attached Images  

  9. #9
    Ricdee
    Guest
    Salutare Claus,
    Incerc sa iti explic si eu din perspectiva mea!

    Personal am o aberatie la tema "constructie anatomica". Tiam explicat si in celelalte threaduri de tutorial, desenul dupa referinte din alte carti, sau desen facut gen constructie este de multe ori un desen fara "viata", fara o linie naturala, neintersant si admit ca nu cred ca inveti in felul acesta prea mult. Poti ajunge la un anume rezultat, insa oricit ai construii dupa referinte, daca nu INTELEGI ce desenezi acolo, nu ai sansa sa ai un succez care iti eliberez gindurile si sa te faca sa mergi mai departe pe un drum bun.

    Ma mai repet inca odata: Dac vrei sa desenezi kalumea, sa inveti, lasate de desena dupa referinte din alte carti, si apucate sa desenezi ce vezi in fata, capuri umane, la cafenea, acasa, la facultate, oriunde, insa in fata ta sa fie, sa le vezi tu cu ochii tai, sa vezi ca traiesc;) Cred ca am sa repet aceasta fraza de fiecare data cind scriu la un tut ceva:)

    De aceea incerc sa iti explic intrun mod foarte simplu, la ce ma refer:

    1) Baza fiecarui cap este un cerc si o elipsa. Nu cunosc proportiile exacte, mai bine zis nu sint in stare sa le redau suta la suta, insa asta este o tematica stiintifica, care nu are nici un sens artistic. Important la inceput este o schematica ca sa iti dai seama, de CE si UNDE sint puse detaliile care in asamblu redau o fata si un cap uman. Aceste forme geometrice redau stilizat craniul uman, simplificat la forme geometrice(1.2..

    O fata umana, este cu atit mai atragtoare, cu cit mai simetric sint elementele aranjate. De aceea incepem si aici cu linii ajutatoare, unde stabilim centrarile. De aici lucram mai departe, simetric, incepem cu ochii. Ochiul, stilizat, este la fel un cerc, din care vezi numai in jur de o treime din el, deorece restul este ascuns sub piele si muschi, importanti pentru mimica.(4.5.6.)


    2) Importanta mai departe este sa mentii la inceput simetria. Elemente ca nasul, buzele, urechile, barba etc, sint toate pe axele deja desenate, nu mai sus sau mai jos, decit in caz de accidente grave;). Pentru inceput insa ramin toate acolo.


    3) Si acu revenim la ce am spus la inceput, trei sa intelegm de ce desenam in felul acesta. Ca sa desenezi o fata umana intrun mod "corect/atragator", trei sa remarcam, care sint punctele de referinta care ne atrage la o fata umana. Una este la inceput simetria, cu cit mai simetric cu atit mai atragtor. A doua este, punctele de referinta care redau forma unei fete, "dealurile si valurile" fetei, adincimile si inaltimile care in asamblu, ne atrag interesul. O fata plata ar arata ca o pagina alba, fara un efect vizual. Partile "inalte" ale fetei, ne sar imediat in ochi, in special cind ne concentram sa le desenam. (Rosu) Astea sint punctele de reper care le putem reda intrun desen foarte usor, fiind puncte de obicei foarte marcante, ca de exemplu nasul, buzele, urechile si ochii. Adincimile(Albastru) sint partiile fetei care sint mai greu de desenat, cele care "sint ascunse" si care ne cer un feeling de 3D ca sa reusim sa le intrepretam in mod corect. De aceea se vorbeste des pe acest forum de o "linie cultivata". O "linie cultivata" inseamna si, o linie, care arata ca un desenator intelege volumul corpului pe care il deseneaza, adica respecta "linia naturala" a elementelor anatomice(desen din dreapta cu liniile in rosu).


    4) revin inca odata la punctele de reper necesare pentru o astfel de constructie. Acele puncte sint fruntea, ochii(simetria, volumul), osul de la obraz(imi pare rau, nu stiu exact cum se spune pe romaneste, scuze), nasul, urechile(simetrice, incepind de la nivelul ochiului si pina la inceputul gurei), buzele (simetric, incepind si terminind de la un ochi la altul), barba si osul de la maxiliar(scuze iara, imi lipseste termenul pe romana). In definitiv noi toti cunoastem aceasta simpla constructie inca din copilarie, doar ca atunci desenam asa ca fiul meu, fara sa stie exact ce, doar reda ce vedea, fara sa gindeasca. Insa totul este bazat pe acelasi sistem precum vezi in desenul din jos, stinga, in mod simplificat se poate reduce totul la cele mai simple forme, si tot ai recunoaste o fata in acel desen - atita timp cit ii dai volumul respectiv al capului uman, cap care nu este nici prea mic si nic prea mare;)). Doar modul personal de a combina elementele, aduce la un stil, astea fiind doar variante bazate pe constructia primitiva(sagetiile rosii).


    Next time, capul in perspectiva ...

  10. #10
    VA member Desemona's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Location
    Bucharest
    Posts
    6
    Multumesc pentru tutorial!

  11. #11
    VA member
    Join Date
    Mar 2013
    Location
    Romania
    Posts
    1
    Sunt curios cum poate fi aplicata asta in modelarea 2D intr-un program?

  12. #12
    Administrator FiveseveN's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Iași
    Age
    33
    Posts
    3,030
    Ce înseamnă "modelare 2D"?!

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •