Modelarea unei bratari in Maya
:: RAiNER ::

 

1. Create => NURBS primitives => Sphere

2. In channel box (Display->UI Elements Channel Box) introduceti la valorile (x, y, z) urmatoarele (0, 6, 0) si la scale (x, y, z) , (1, 2.5, .3)

3. Selectati obiectul si apasati tasta 5 epntru a afisa obiectul in modul shaded

4. Modify ->Center pivot – pentru centrarea pivotului la obiectul selectat

   

Pentru a obtine bratara :
6. Edit => Duplicate =(fiti atenti sa apasati pe patratelul de langa duplicate)

7. In optiunile duplicate schimbati copies la 35 ., rotate Z (a treia casuta din dreptul rotate ) la 10 si translate Y la 1.

8. Geometry Type - Instance (pentru a folosi instante ceea ce duce la folosirea de mai putina memorie).

9. Celelalte optiuni le lasati asa cum sunt.

10. in partea din stanga jos a ferestrei de optiuni,apasati butonul “Duplicate”.

   

 

   
 
home :: learning :: resources :: galleries :: links :: contact