Modelarea unei vaze de sticla in Maya
:: RAiNER ::

 

Corpul vazei:

View->Predefined Bookmarks->Front (dati un click pe bara de sus a submeniului Predefined Bookmarks pentru a ramane fereastra de bookmarks in top)

   

Create - EPcurve Tool

Desenati o curba prin apasarea cu butonul stang al mouseului si incercati sa obtineti o forma asemanatoare cu cea din imaginea de mai jos, cand ati terminat desenarea curbei apasati tasta ENTER.

In ChannelBox- click pe curve1 si scrieti vaza .

Selectati curba vaza si apoi Revolve (Surface->Revolve)

Apasati tasta "3" pentru a avea o suprafata mai fina.

   

Manerul vazei :

Create->NurbsPrimitive->Circle

In ChannelBox- click pe nurbsCircle1 si redenumire in baza_maner

Tot in ChannelBox la Translate XYZ (2.3, 7. 0,0) , Scale (0.3, 0.4 ,0.4) si Rotate (00 ,00 ,-77)

Selectati Front din meniul mic de View Bookmarks

   

Create->EPcurve Tool si desenati o curba asemanatoare cu ceea din imaginea alaturata. In ChannelBox- redenumiti maner ,curba pe care tocmai ati desenat-o. Deschideti Outliner-ul (Window ->Outliner) si selectati maner (CTRL+CLICK) , si fiti sigur ca selectati prima data baza_maner si dupa aia maner

Apoi Surface-> Extrude =(pentru optiuni). In fereastra de optiuni :
Style - Tube
Result position - At Path
Pivot - Closest End Point
Orientation - Path Direction
Click pe butonul de Extrude

Obtineti ceva asemanator cu ceea ce se vede in imaginea de mai jos:

   
   

 

 
home :: learning :: resources :: galleries :: links :: contact